游戏成为生成式AI首要试验田 对开发员来说是福祉还是麻烦?

财联社7月10日讯(编辑 周子意)目前,电子游戏领域已经成为生成式AI的首要试验场,当然也有许多人对AI的潜在缺陷表示担忧。


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全球最具规模地专业游戏引擎公司Unity的首席执行官John Riccitiello称,该公司推出的新人工智能(AI)工具是来助游戏开发者一臂之力的,而不是让他们失业的。

Riccitiello认为,AI可以将游戏开发中繁琐的部分迹象自动化,包括生成初始图像和代码,然后开发人员可以对其进行改进,从而腾出时间进行更有创造性的工作。

然而这项技术的弊端在于,对开发人员来说,AI可能会把任务自动化得太好,以至于公司发管理人员决定不再需要这么多员工。

对于其利弊,Riccitiello指出,一些公司会尝试用更少的钱来制作同样的游戏,也就意味着AI工具的诞生将迫使一些公司裁员;而也有一部分公司会尝试用与过往相同甚至更多的成本去创造更好的游戏,因为他们现在拥有了生成式AI的力量。

Riccitiello表示自己站队“第二阵营”,认为AI不会抢走员工的“饭碗”。

两款新的AI工具

Unity已宣布了两款生成式AI工具Muse和Sentis,并计划今年向全球开发者提供这两款工具。

其中,Muse是一款类ChatGPT风格的AI聊天机器人,开发人员向Muse输入请求即获得可用的图像和编程代码。Riccitiello称,粗略计算下来,使用Muse能让开发人员的生产力提高5到10倍。

而Sentis则是一款能够直接植入游戏中的生成式AI,开发者可以直接将这款AI工具嵌入NPC(非玩家角色)中。

长期以来,开发者一直使用技术、或者使用硬编码的规则集来随机生成关卡和角色等。

而在Sentis的帮助下,NPC将是自主的。Riccitiello为此提出了一个不同寻常的例子:当你在虚拟世界里坐在看台上观看一场Madden足球比赛,期间你可以向身边虚拟世界的球迷要到一份烤千层面的食谱。

Riccitiello还借《教父》这款游戏来说明,开发人员将在布鲁克林区放置10万个NPC,这些npc将是自主的…这样会让人感觉它们是在一个不同的维度上。”

Riccitiello预计,AI将在未来几年内给我们带来闻所未闻的游戏,让我们感受从未有过的游戏体验。

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