世纪华通业绩变脸后记 轻身跃过重山!如何无惧高额商誉?

深度 独立 穿透

从头越雄关漫道真如铁,从头越!

作者:徐勇


(相关资料图)

编辑:蒙多

风品:令煜

来源:首财——首条财经研究院

2023,春来到!继春节档大片爆火,游戏市场也迎来开门红。

2月7日,SensorTower发布1月中国手游发行商全球收入排行榜:41个中国厂商入围TOP100,合计吸金约22亿美元。

端游亦传捷报。春节期间,多款游戏创单日流水新高。以盛趣游戏为例,《彩虹岛》流水同比增长约120%;《新热血英豪》流水增长25%,日活增长40%。

久违的暖意回来了,也必须回来了。

截止2月9日,据不完全统计,已有29家A股游戏公司发布2022年业绩预告。其中18家预亏,占比62%,9家由盈转亏;3家预增,4家由亏转盈。

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从“买买买”到”卸包袱”

游戏龙头这样诞生

回望2022,算得游戏业艰难一年。消费不振、版号发放量减少、行业洗牌加剧,甚至一些老炮企业也遗憾业绩变脸。

以盛趣游戏母公司世纪华通为例,2022年预亏达60亿到80亿,不仅将创下上市12年以来首亏纪录,且亏额亦或超2019至2021三年净利之和,堪称一把“梭哈”、“一朝回到三年前”。

2月7日,网上有消息称,动视暴雪已找到中国区新代理,疑似盛趣游戏。2月8日,世纪华通回应媒体称,相关消息不实。

虽是假消息,舆论关切度也能理解,毕竟上述大亏变脸过后、商誉卸包袱过后,2023靠啥让业绩支棱起来,世纪华通急需给外界一个答案。

披露信息看,2022年大亏首先源于商誉大额减值。世纪华通公告称,2022年暂估商誉减值金额为45亿元至60亿元。此外还对部分被投公司及其他资产大额计提。如加上期内变动的公允价值损益,世纪华通2022年预估的减值金额合计将达63亿元至83亿元。

巨额商誉从何而来?又为何此时大笔减值?

追问之前,需先了解何为商誉。简单说即企业合并过程中,购买方投资成本超过被合并方净资产公允价值的差额。

聚焦世纪华通,可以说溢价收购让其跻身A股游戏龙头,也给其埋下商誉减值祸根,成败皆萧何。

遥想12年前,世纪华通初登深交所时,还是一家汽车零部件厂商。业务丝毫不与游戏沾边,服务客户主要为上海贝洱、延锋伟世通等汽车零部件一级配套商。

随着原有业务增长乏力,公司有了转型念头。经过一番筹划,世纪华通于2014年收购七酷、天游两家游戏公司,正式跨界转型为游戏公司。有媒体统计,本次收购共形成商誉15.03亿元,其中收购七酷形成商誉7.44亿元,收购天游为7.59亿元。

2018年,尝到甜头的世纪华通再度出手,收购知名游戏公司点点互动。后者作为一家专注游戏研发与发行的全球化娱乐公司,在游戏出海方面经验丰富。

据悉,世纪华通收购点点开曼、点点北京的交易金额合计达69.39亿元。其中,收购点点开曼形成商誉52.04亿元,收购点点北京为391.77万元。

两次收购完成后,世纪华通业务版图迅速扩张,俨然业界一匹黑马。然账面也累积了大额商誉,截至2018年三季度末,世纪华通商誉金额高达74.64亿元,约占同期公司总资产46.23%。

2019年,世纪华通再度完成“惊天”收购,以298亿元收购盛趣游戏。后者前身是盛大游戏,是中国网络游戏开创者,曾先后推出和运营过《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》《最终幻想14》 等70多款精品游戏 ,注册用户超22亿 。

由于盛趣游戏体量、名气太大,本次收购也引发舆论关注。值得一提的是,得益于世纪华通大股东2015年参与了标的的私有化收购,故而该笔交易也属同一控制人名下企业合并。按照相关规定,同一控制人名下的企业合并不会给收购方带来额外商誉。

不过,由于盛趣游戏自身存在较大商誉,世纪华通账面商誉亦再度攀升。世纪华通2019年中报显示,公司彼时商誉达153.02亿元,较2018年三季报增长105.02%。2020年更攀升至220.50亿元,同比增加43.93%。相比2017年的20亿商誉,短短三年增加10倍。

截至2022年9月底,世纪华通账面的商誉为176.19亿元,同比增长了6.58%。

一番买买买,世纪华通成功跻身A股游戏公司龙头行列。目前旗下产品覆盖全球200多个国家和地区,拥有超30亿游戏注册用户。

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从不减到大减

盈利40亿VS业绩失速

王佶食言?

玩味在于,虽商誉压身,世纪华通此前鲜有减值处理。

早在2021年11月,就曾有投资者提问“公司商誉减值测试每年竟然不减值,贵公司聘请的中介机构是否公允?是否存在财务虚假?”

彼时,世纪华通董秘否认了虚假情形,并列出营利双增数据,表示近百款产品持续贡献收益。

而随着此次商誉大额减值,投资者对于其此前的处理方法再度发出质疑,公司的会计处理是否严谨?抑或是背后藏着猫腻?

为了打消质疑与猜想,世纪华通CEO王佶发文称,商誉减值作为一种财务处理方式,在全球资本市场都是常见情况。尽管账面上看,商誉减值短期内会造成业绩亏损,但并不意味着公司的基本面发生了重大变化。

王佶强调,商誉减值既不会影响公司的实际盈利能力和现金流,也不会对偿债能力造成影响。其把商誉计提减值,称作是一次主动“跨越艰险”,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。

的确,卸下包袱才能轻松上阵。鉴于一经确定、不得转回的原则,世纪华通上述商誉减值是在为过往买单,并不影响当下经营,也不代表未来。

然而,毕竟带来了业绩大变脸。行业分析师于盛梅表示,计提减值准备往往意味着可收回金额已低于账面价值,是上市公司顺应变化而进行的财务跟进,既体现谨慎性原则,也有利风险释放。只是过于大额计提操作,易引发财务洗澡质疑。聚焦世纪华通,减值测试过程如何、计提金额是否准确等,都需向外界展示清楚。

更深一度看,有了前车之鉴,市场是否仍有担忧:即使上述减值后,商誉仍有百亿上下,大额减值后续是否还会上演?王佶所言的“轻身跃、过重山、奔向增长”又是否过于乐观、靠啥实现?

不算多苛求。

遥想2019年,王佶接受媒体采访时曾表示,比起激增的商誉金额,更在乎更关注企业本身规模和盈利增长。彼时,谈及溢价收购累积的大额商誉,王佶称“收购盛大之后,公司每年盈利会在40亿以上,用这样高的一个利润去对抗100亿的商誉,我们觉得问题还不是很大。”

然从实际业绩走势看,王佶还是过多乐观了:2019年至2021年,企业营收149.90亿元、149.83亿元、139.29亿元,同比增速分别为17.30%、2.00%、-7.03%;净利22.85亿元、29.46亿元、23.27亿元,同比增速69.77%、28.92%、-21.03%。

不难发现,除收购盛趣游戏的当年(2019年),世纪华通营净大幅增长,但也没达到年盈利40亿。2020年和2021年增速更不尽人意,2021年营收净利甚至双双负增,离王佶上述预言差距几何?是否食言呢?

进入2022年,业绩颓势依旧没有改观。公司Q1、H1、Q3营收分别为35.20亿元、64.51亿元、91.42亿元,同比分别下滑11.92%、11.75%、15.24%;归母净利2.09亿元、4.86亿元、6.90亿元,同比分别下滑64.29%、80.18%、74.72%。

行业分析师郭兴表示,结合世纪华通近年整体业绩表现,公司迟迟不对大额商誉减值,或许也考虑到减值对自身业绩的不良影响。去年四季度以来,随着国内游戏市场回暖,疫情等不利因素消散,世纪华通也迎来业绩“洗澡”的恰当时机。

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从外延到内生

能否无惧高额商誉

一定意义上说,商誉减值是企业替未来买单。

那么,投资者与其纠结大额减值,不如关注公司的盈利能力、业务能力如何。这才是价值根本,也是未来商誉走向的重要决定因素。

深入到业务层面,游戏业务收入下滑不可不察。2021年中报显示,公司移动网络游戏、PC端网络游戏、网页网络游戏收入合计61.72亿元,占总营收比84.43%。到2022年6月底,上述收入降至51.27亿元,占总营收比79.49%。

追其原因,政策监管抬高行业门槛、加剧洗牌都不得不提。随着新闻出版总署亮明游戏监管标准,提出新游戏版号审批要倾向精品游戏的要求。创新与打造精品成为厂商们发展共识。

聚焦世纪华通,2019年至2021年研发费分别为13.30亿元、14.96亿元、19.66亿元,同比增速28.68%、12.49%、31.40%。同期,三七互娱为8.20亿元、11.13亿元、12.50亿元,同比增速分别为52.57%、35.63%、12.37%。

不难发现,世纪华通研发投入上要领先同行。

行业分析师刘俊群表示,外延内生并举,是世纪华通快速跻身行业龙头的关键。随着政策导向变化、流量红利消退,市场从增量开拓已转入存量深耕。大规模的买买买外延已到尽头,上述商誉暴雷就是一信号。世纪华通后续业绩的改善反转,根本还在自身精细化、专业化、特色化的内生力破壁,无论提质增效、还是打造精品、生态协同,高质研发是重要一环。

没错,规模之外,更重质量。

在首财君看来,商誉高企并非完全坏事,也代表了企业发展活力、信心、张性。但如何把这把双刃剑用好,考验管理层综合治理水平。

资金之外,唯有管理、技术、人才、战略、渠道等多维赋能,整体提升并购企业运营效率、质量,形成业务协同、生态合力,做到真正的即大又强、即快又优,才会达成规模效应。盈利能力自然水涨船高,自然无惧高额商誉。

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轻身跃、过重山、奔向增长

2023破壁进行时

一切过往,皆为序章。

在中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人张书乐看来,游戏公司只要新生一个爆款,风险就会消散。基于此,握有多款经典游戏IP,且锐意研发创新的世纪华通,显然拥有应对风险的能力。

确实,游戏业从不缺奇迹。从世纪华通的华丽跨界转型看,王佶也善于把握机遇、创造奇迹。

比如元宇宙。世纪华通曾于2021年4月在Roblox平台推出一款《闪耀小镇》,截至2021年底总用户数已超1亿。王佶表示,该游戏是“国内最大的元宇宙游戏”,且目前已实现盈利。

此外,世纪华通还拥有《热血传奇》、《龙之谷》、《传奇世界》、《彩虹岛》、《英雄年代》、《风云》、《神无月》等经典IP,生命周期长、用户粘性高,能持续为公司带来稳定收入。

同时,世纪华通还与众多国际知名厂商建立合作关系,成为《最终幻想14》、《冒险岛》、《永恒之塔》等运营商。值得一提的是,今年春节期间,《冒险岛》流水同比增长80%,日活跃同比提升30%,为公司带来可观收益。

上升到行业视角,2023年1月17日,国家新闻出版署官网2023年首批次发布的88个游戏版号,重燃了厂商信心、资本信心。对持续加码研发的世纪华通而言,显然是重大利好。

国外市场方面,世纪华通去年底推出的《Frozen City》亦成热门游戏。预估下载量累计已超450万次,预估日流水达200万元左右。

看似爆发,实则蓄力使然。借助旗下点点互动的全球研运优势,世纪华通面向海外市场推出了《辐射避难所:Online》《小森生活》以及《龙之谷手游》《血族》等优秀产品。除了加大海外游戏研发,产品市场宣发的投入强度,以及研发团队储备布局也在跟进。

无需赘言,世纪华通不缺先发优势,王佶的“轻身跃、过重山、2023奔向增长”不缺逻辑基础、不缺期许。

只是,能否将上述优势、期许,化成市场胜势、实锤业绩,仍需打个问号。

还是以海外市场为例。虽有上述诸多努力,可2019年至2021年公司外销营收分别为58.34亿元、56.60亿元、56.84亿元,增长瓶颈隐隐可见。

实际上,无论海外还是国内,行业竞争日益内核高阶、市场从不缺选择者。想要2023年真正轻身跃、过重山、奔向增长,还需更多精准度、精细化、专业化、特色化破壁,规模效应、稳健核心盈利力破题。

世纪华通、王佶做好准备了么?

本文为首财原创

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