增强现实

2016年里约奥运会闭幕式落下帷幕,结尾的“东京八分钟”向世界展示了一个充满活力和未来感的大都市东京,AR技术(增强现实)的使用、日本代表性的卡通角色的登场,科技与艺术完美融合,惊艳了无数观众,给本届夏季奥运会画上了圆满的句号。


(资料图片)

如果说任天堂的Pokemon GO开始让投资者认识到AR,那AR技术展现的“东京八分钟”则做到的全面的推广宣传。AR技术可以将真实的环境和虚拟的物体实时叠加,让真实和虚幻在同一个画面或空间同时存在。应用领域相较于VR而言更广,飞机及汽车的平视显示系统是最早的AR技术,例如宝马MINI Cooper S的HUD抬头显示器,就可以把行驶中的各种信息投影在显示器上,让驾驶者可以很轻松的结合实际路面情况来进行驾驶。儿童教学、医疗技术、手机应用扩展、演唱会、军事、市政建设规划等均可运用AR.

证券分析师认为,作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR(虚拟现实)更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。具有故事情节和较强画面感的游戏内容与玩家具有强烈的互动,沉浸式体验能带给玩家更好的游戏体验,因此AR技术有望在这类游戏中率先发力。预计冒险、射击、养成等具有一定故事情节和画面感的游戏都是AR技术应用的较好游戏题材。

美国市场研究公司Grand View Research(GVR)最新发布的研究报告,2016年索尼等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。

市场研究公司IDC日前发表最新的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》,预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,这意味着从2015年至2020年间,这个领域的混合年增长率为181.3%。

对此,我们做如下相应产业链分析:

首先关注AR技术方面公司如江南化工;

其次是材料纳米材料方面的苏大维格;

三是器件方面的道明光学;

四是芯片方面的中科创达;

五是关注软件方面中科创达;、

六是关注AR系统中的生态系统建设贩GQY视讯;

七是关注AR设备方面的的GQY视讯、高新兴、万方发展。

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