浙数文化:边锋网络贡献营收增量 今年将紧抓数字经济方向|年报解读
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财联社4月13日讯(记者 崔铭)去年游戏产业承压,但浙数文化(600633.SH)仍实现营收和扣非净利润的增长。浙数文化方面向财联社记者表示,营收增长主要系公司旗下边锋网络续稳固原有休闲游戏业务的基础上积极推动培育行业新赛道所致。
布局数据要素市场是不少机构对公司重点关注的方向,也是公司今年主要发力方向。浙数文化相关人士告诉记者,公司将在数字科技领域推动新型基础设施建设,助力数据要素市场建设,推进数字技术与政务、医疗、媒体等各领域的深度融合,打造数字科技领域全新增长曲线,进一步提升内在价值和整体实力。
昨日晚间,浙数文化发布2022年年报,公司实现营收51.86亿元,同比增加69.27%;归属于上市公司股东的净利润4.9亿元,同比减少5.21%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润5.87亿元,同比增长92.56%。
旗下边锋网络是支撑公司去年业绩的主要部分。据财报数据,边锋网络去年营收44亿元,在总营收中占比约84%,比重较2021年有所提升,2021年边锋网络营收23.27亿元,在当年总营收中占比约76%。
考虑到2022年国内游戏产业整体处于承压蓄力阶段,边锋网络的业绩表现被机构称为“稳定”。浙商证券指出,公司游戏业务在2022年表现出较强的韧性,亦体现了公司休闲游戏产品长线运营、表现稳健的特点。华鑫证券认为,公司游戏业务去年表现优于行业。
浙数文化在财报中提到,随着版号常态化发行以及数量恢复稳定,行业有望迎来供给端的相对改善,对公司数字娱乐核心板块边锋网络来说是一个积极的信号。
据了解,自去年版号重启以来,边锋网络已获得10个游戏版号,包括《造个方舟》《魔法连环消》《萌宠庄园》等休闲游戏。公司此前在接受机构调研时称,这些游戏具体上线进度将根据市场需求、研发及推广进度决定。
(编辑 刘琰)
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